2022年10月18日 15:10:35编辑:Jason关注:151
时间:2023年9月12-15日(一年一届)
地点:日本千叶县幕张展览馆
主办单位:日本计算机娱乐协会
展会简介
日本东京国际游戏展始办于1996年,从1997年开始每年春秋两季各举办一次,在2002年改为每年举办一次;至今东京游戏展已经发展成为亚洲最大的游戏展览会,是规模仅次于美国E3游戏展的全球第二大游戏展会。每年都吸引索尼电脑娱乐、Bandai Namco、SEGA、史克威尔艾尼克斯、科乐美、KOEI TECMO、微软等大型游戏公司参加。展会前两天为商务时间,只对专业买家开放;后两天是公开日,对商务人士、普通大众、玩家开放。展会期间同时举办针对亚洲市场动向意见交流的“亚洲游戏产业高峰会”、“亚洲游戏趋势讲座”,以及各种针对亚洲各国的企划活动。日本东京国际游戏展是向全球传递游戏产业的最新信息,为全世界的游戏迷们带来全新的体验;也是中国游戏厂家了解行业最新发展趋势,拓展日本乃至世界市场的绝佳平台。
市场背景
在全球移动游戏市场中,日本市场一直是最为特别的市场。一方面,这个市场曾是最大的游戏市场,目前市场规模依旧稳居前三名。根据伽马数据(CNG)即将发布的《日本移动游戏市场发展机会研究报告》显示,日本18岁以上智能机用户为6620万人,其中移动游戏用户为4580万人,智能机用户转化为移动游戏用户的比例高达69.7%,超过中国10个百分点以上。报告显示,2016年,日本移动游戏市场规模为9450亿日元(约合人民币573亿元)。此外,报告还提到,日本的用户下载量与美国相差近5倍的情况下,收入却反超美国,可见日本游戏市场的用户价值极高。
展品范围
PC/网络游戏,无线/手机/PDA 游戏,电视(视频)游戏,投币式游戏机游戏,游戏相关产品,游戏相关软件及相关技术,教育娱乐及教育游戏软件,多媒体,Multi平台内容,交互式娱乐内容专门职业教育等。
往届回顾
2018日本东京国际游戏展不仅有在幕张展览馆当地的参展展台以及舞台,此次还加强了在线视频直播,并采用了日英中3国语言。上届展会创下观众总数最高纪录,高达298690名观众,日本电子竞技运动进入新时代。展会期间有来自41个国家及地区的668家企业及团体参展;其中,日本国内公司为338家,海外公司为330家,日本国内参展公司数量首次突破300家,海外参展公司数量也远超历届,达到历史最大规模。此外,提前申请的参展主题数量为1568个。